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想要制作出让客户满意的三维动画,那在制作方面当然要花费更多的心思,且也不能忽略在制作过程中的要点,也就是在制作过程中要注意什么?然而对于新手来说,各个方面都要注意,真的有点恐惧了,下面重庆广告制作就以自身的经验给大家详细说说:
三维动画制作中有哪些要求?
三维建筑动画虚拟表现影片较好应该由建筑师本人应用,但由于现今社会分工日趋精细,在建筑师辅助设计意图指导的基础上,动画表现工作往往需要三维动画人员进行电脑制作,这些人员可能是美术专业、建筑相关专业及计算机专业等非建筑设计专业人员。如果要创造出高水平的动画作品,对三维建筑动画制作人员有以下要求:
一、三维建筑动画制作设计人员要具有一定的艺术修养和绘画的基本功;电脑动画表现如果不从其它绘画艺术中获取营养和启示,就不会有广阔的创新发展空间。
二、三维建筑动画制作设计人员要有建筑设计意识和理论知识;建筑动画不同于艺术绘画,追求艺术性美观性的同时,还要注意一些建筑行业的专业理论知识的积累,如果在动画创作中不注意科学性、严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。如:有好多非建筑设计人员,会把地砖贴图错误的贴到建筑墙体上;把红样木错改为柏木,结果使施工成本增加了近一倍等等的情况发生。
三、三维建筑动画制作设计人员要掌握电脑技术对建筑设计的领悟表达的能力和表现技巧,每一项建筑动画设计在活跃思维和沟通下更加充满活力。
四、在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
五、为使整个建筑动画场景更加真实,场景材质的颜色和属性应与实际的物体相似。在调整材质时除了要考虑个别物体的特殊性外,还要注意材质色调的整体协调。要控制好材质的反射和折射数量,否则会在较终渲染时耗费大量的时间。要充分利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,如远近物体的表现,物体表面的凹凸属性等。
六、建筑动画的灯光控制相对静帧效果图的制作要复杂一些,建筑效果图只是单一方向的视觉表现,对整个场景可任意调整灯光的位置、角度、强弱等来达到单一方向灯光的光感效果,对建筑动画而言,则要进行多角度的调整和观察。建筑动画的室外和室内场景有较明显的灯光差别,室外场景除了一些特殊环境,如夜景、舞台布景等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。在进行后期渲染时往往需要将灯光替换为日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。
总之,材质和灯光应该是紧密相连的,制作者应将其各种技术参数进行细致调节,反复比对静帧效果,以达到动画画面更具有真实性和艺术性